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IV Ciclo la creazione della tridimensionalità. Estrusioni, Rotazioni, Operazioni booleane

1.  Leonardo 3.

Quarto fondamentale quesito. Come faccio a trasmettere dei dati "tridimensionali".
La risposta a questo punto del discorso è incredibilmente facile, No? Vedi

Le domande interessanti appartengono a due famiglie:
A. capire un formalismo forte per generare oggetti 3d.
B. capire un sistema intelligente per trasmettere (gestire, organizzare ecc. le informazioni)

In questa lezione parleremo solo di A.

I. Assioma:

cerco un punto di gravità permanente (F.Battiato)

Esiste solo il punto (che poi, come sappiamo, è un concetto astratto) Esiste solo, al limite, come posizione.

II. Cosa faccio allora con un punto/posizione???
 

Gli faccio fare dei movimenti che appartengono sostanzialmente a due famiglie
La Famiglia delle Estrusioni (è la tecnica con cui si fanno i profilati)
 

La Famiglia delle Rotazioni (come si fanno oggetti al tornio)


 

Naturalmente esistono variabili numerosissime sia in una categoria che nell'altra.

Extrude


 

Revolve

Sweep


 
 
 Questi riposizionamenti è come fossero dei "vettori" trasformativi e sono "Concettualmente indipendenti" rispetto al punto di partenza. Ma il Movimento come dire "promuove" di un livello. Ecco

Al Punto (e abbiamo la famiglia delle rette)
Alla Retta (e abbiamo la famiglia delle superfici)
Alle Superfici (e entriamo nella famiglia dei solidi)
Ai Solidi ed entriamo in famiglie di complessità crescenti come per esempio la spazialità booleana vedi Eisenman Per esempio)

Eisenman Progetto per Research Center a Carnegie-Mellon



B. Secondo assioma: no il triangolo no, non l'avevo considerato (R. Zero)
 

L'unica cosa "vera" è muovere questa posizione.

E allora, se è cosi, quale è il movimento "come dire magico" (magico "costruttivamente", "geometricamente", "simbolicamente", eccetera)

è evidentemente il minimo movimento chiuso, quello che ritorna su se stesso

Appunto il triangolo

Quale è l'altro movimento decisivo? Ma è quello che naturalmente "tende" all'infinito.
Tende approssima l'infinito.

 

Ma non è esattamente raggiungibile. E' un'approssimazione successiva.

 



La vera magia è il triangolo che è l'inizio, appunto decisivo.

Vediamo perché

A. Come sapete è indeformabile. Ricordate nelle costruzioni?
B. Inoltre è la minima superficie descrivibile.

Avevo una volta trovato una canzone, ma la ricerca è aperta. Piramide? Egitto? Volume, Cosa?

Proposte aperte.

Questo concetto porta al discorso fondamentale delle Mesh.

della triangolazione al fatto che tutto al livello minimo descrivibile in 3D (quindi anche renderizzabile vedi "Normal") è ridescrivibile ad un insieme appunto di triangoli (cioè in fondo) all'unità minima di superficie

Volume


 
 


 

Tutto questo appartiene alla famiglia delle shape cioè dei solidi. Almeno in questo approccio classico.
Esiste poi evidentemente la famiglia delle superfici, che quindi non hanno "costitutivamente un interno o un esterno. Esse sono si triangolate; ma non chiuse su se stesse "per forza". Le superfici che si muovono nello spazio a rete, come se lo invadessero liberamente" mi fa pensare ad un altro assioma

Breathe
 



Sostanzialmente questa famiglia di movimenti si applicano al concetto di "movimento" un punto una linea una superificie che si muove "secondo" alcune coordinate.

E se invece di questo "punto di partenza" usiamo un principio associativo di Natura Logica. Proprio come dire di altra natura.

Una entità A e una entità B possono avere queste relazioni reciproche
 

Vediamole concretamente
E qui ci possiamo fermare

Rivedremo alcune ricerche architettoniche contemporanee "Anche in questa luce"
 

Terzo Punto
 

Punto=

0; pen 0.000 0.000 0.000
1; point -182.000 188.000 0.000
2; return 0.000 0.000 0.000

Linea=

0; pen 0.000 0.000 0.000
1; start -395.000 203.000 0.000
2; line -171.000 145.000 0.000
3; return 0.000 0.000 0.000
 

Rettangolo=
0; pen 0.000 0.000 0.000
1; fill 65535.000 65535.000 65535.000
2; normal 0.000 0.000 1.000
3; polygon -406.000 254.000 0.000
4; polygon -406.000 64.000 0.000
5; polygon -252.000 64.000 0.000
6; polygon -252.000 254.000 0.000
7; return 0.000 0.000 0.000

Poligono=
0; pen 0.000 0.000 0.000
1; fill 65535.000 65535.000 65535.000
2; normal 0.000 0.000 1.000
3; polygon -392.000 25.000 0.000
4; polygon -339.000 -59.000 0.000
5; polygon -163.000 -83.000 0.000
6; polygon -98.000 23.000 0.000
7; polygon -164.000 131.000 0.000
8; polygon -285.000 156.000 0.000
9; polygon -397.000 65.000 0.000
10; return 0.000 0.000 0.000


Cubo=
0; pen 0.000 0.000 0.000
1; fill 65535.000 65535.000 65535.000
2; shape -242.000 32.500 50.000
* 3; normal 0.000 0.000 -1.000
4; polygon -339.000 151.000 0.000
5; polygon -145.000 151.000 0.000
6; polygon -145.000 -86.000 0.000
7; polygon -339.000 -86.000 0.000
8; normal 0.000 0.000 1.000
9; polygon -339.000 -86.000 100.000
10; polygon -145.000 -86.000 100.000
11; polygon -145.000 151.000 100.000
12; polygon -339.000 151.000 100.000
13; normal 0.000 1.000 0.000
14; polygon -339.000 151.000 0.000
15; polygon -339.000 151.000 100.000
16; polygon -145.000 151.000 100.000
17; polygon -145.000 151.000 0.000
18; normal 1.000 0.000 0.000
19; polygon -145.000 151.000 0.000
20; polygon -145.000 151.000 100.000
21; polygon -145.000 -86.000 100.000
22; polygon -145.000 -86.000 0.000
23; normal 0.000 -1.000 0.000
24; polygon -145.000 -86.000 0.000
25; polygon -145.000 -86.000 100.000
26; polygon -339.000 -86.000 100.000
27; polygon -339.000 -86.000 0.000
28; normal -1.000 0.000 0.000
29; polygon -339.000 -86.000 0.000
30; polygon -339.000 -86.000 100.000
31; polygon -339.000 151.000 100.000
32; polygon -339.000 151.000 0.000
33; end 0.000 0.000 0.000

*Il concetto di normal (che sarebbe la perpendicolare al piano) serve in una fase di rendering a capire cosa è interno e cosa è esterno rispetto al volume (shape) che si sta realizzando visto che una superficie ha due normali una in basso ed una in alto.


 MA che cosa succede se improvvisamente faccio un salto logico. Cioè se invece di operare --- diciamo -.. amaliticamente .. nella lunga descizione di sopra.. penso di avere una descrizione ..... MATEMATICA... Il programma molto abituale basato sulle Nurbs Rhino che è costruito appunto su descizione matematiche...

Si tratta della famiglia matemtica delle curve di Bezier che sono di vario grado dalle lineari a quele molto complesse in questa pagina, sono descritte LE EQUAZIONI che le governano e anche ble animazioni!

le nurbs Non Uniform Rational Basis-Splines

 

 

Approfondisci il mondo del 3d Printing
vai a questa lecture

Andrew Saunders, from digital Baroque to Robot Production

University of Pennsylvania

A Saggio 2016 Il Mondo della creazione 3d si innesca e si ricombina con il ritorno al 3D con l'evoluzione delle maccchne 3d vedi Wikipedia

 

Achim Menges combina il mondo biologico e il mondo robotico

immagine

prof. Achim Menges Università di Stoccarda http://icd.uni-stuttgart.de

Ecco la lezione di Antonino Saggio sul 3d a Palermo

 

A cura di R.Saggio

il video in fondo all'articolo... È pazzesco pensando che è disegnato per iPhone e iPad. Tutta la città di Assisi ricostruita...

http://www.theapplelounge.com/software/giochi/castlerama-nuova-demo-ios-unreal-engine/

 

La creazione organica degli esseri guarda la parte iniziale di questo Video proposta da Ivan De cataldo 2011 >>
altri video segnalati da De Cataldo

Questo video proposto da Ivan De Cataldo 2011 fa capire la formazione della vita "anche" come una sorta di processo di formazione....creazione..estruzione..
http://www.ivandecataldo.altervista.org/videomusica.htm oppure http://www.youtube.com/watch?v=ub747pprmJ8&feature=player_embedded

 

Approfondimenti alla lezione

La versione 2019a si è caratterizzata per una serie di aspetti: Innanzitutto si è chiamata Leonardo 3.0 (che è un bel gioco visto che Leonardo 2.0 era il mondo a due dimensioni e qui parliamo di un mondo a tre!)

Non bisogna sottovalutare i passaggi logico-concettuali che implica. E' abbastanza naturale trasmettersi in un mondo a due corrisponde al piano bidimensionale sia se lo faccio con un sistema "bucato" raster che per un sistema "appoggiato" ma l'idea del 3d fa spostare quel piano da una realtà concreta - il piano di bidimensionale - ad un piano (sempre piano rimane) che descrive però anche la terza dimensione. L'invenzione della Z! quindi non è affatto trascurabile. E' un salto "fuori" dal piano! Una invenzione importante.

 

Si è detto che ai tempi d Leonardo sarebbe potuta essere realizzata con una scatola con fili nelle tre dimensioni poste alle due estremità del sistema d trasmissione...

Naturalmente il 3,14... il triangolo come approssimazione al cerchio..

 

Inoltre molto naturale è lo sviluppo dopo la fase analitica... dell’invio delle coordinate geometriche, passare ad una logica sintetica, e cioè la descrizione matematica... della linea della superficie eccetera...

 

Si comprende perché il sistema diventa intimamente parametrico...

 

2021, durante il riassunto è emerso bene, che il sistema generativo alla nurbs quindi di grasshopper ospita con facilità il visual scripting. Infatti è proprio la generazione matematica e la sua formalizzazione che dtermina la possibile usccessiva manipolazione. Ciò naturalmente non sarebbe possibilie in un sistema "descrittivo" come il vettoriale,

 

Duarante la giornata della presentazione siti si è parlato per la prima volat in maniera approfondita di Metaverso a partire daquesto approfondimento di Chiara Corsetti

A e pare che si tratti di un processo di convergenza di diverse tecnologie oggi separate. Il gioco per esempio, pur nel suo impatto enorme, è ancora limitato. Cosa succede se confluisc con altri aspetti economici o sociali?

Oersonalmente sono sempre perplesso sull'uso di occhiali.. ricordarsi che Dio è semplice

Sempre nella presentazione siti, nella sua recensione a Smart Creaturers Giusamente Nelu Dragonir 2021 ha ricordato questo stato dell'arte nella costruzione 3d